BOUNDLESS CONCEPT NOTE
看力作用多久,比只看力多大更完整
把力—時間圖形下的面積連到動量變化,並區分瞬時狀態量與作用過程。
回到圖鑑操作模型本頁含 2 題例題與解答
LEARNING GOALS
操作之後,應該能說清楚這三件事
- 01計算線動量
- 02由力—時間面積求衝量
- 03用衝量動量定理解釋緩衝效果
CORE IDEAS
先建立判斷,再進入計算
動量是狀態量
動量同時包含質量與速度方向,是描述某一時刻運動狀態的向量。
衝量是過程量
相同動量變化若分配到更長時間,平均作用力就會較小;安全氣囊與屈膝落地都利用這個關係。
TWO EXAMPLES
兩題把觀念轉成可檢查的步驟
定力造成的速度改變
0.5 kg 小車原以 2 m/s 向右運動,受到向右 10 N 的定力 0.3 s。求末速。
展開解題步驟
- 初動量為 0.5×2 = 1 kg·m/s。
- 末動量為 1 + 3 = 4 kg·m/s,再除以質量。
答案8 m/s,向右。
反彈時的平均力
0.20 kg 球以 6 m/s 向右撞牆,0.04 s 後以 2 m/s 向左反彈。求牆對球的平均力。
展開解題步驟
- 取向右為正,末速度必寫成 −2 m/s。
- 動量變化為 −1.6 kg·m/s,再除以接觸時間。
答案−40 N,即 40 N 向左。
下一個模型
物理 · 高二 · 一維碰撞碰撞